Buenos días!
Debido a mi interés por el mundo social, opté por dedicar todo el proceso de investigación en entidades y proyectos que persiguieran objetivos en ese sector. Tras leer y consultar diversas webs, finalmente me topé con la página de Qinera. Esta cooperativa barcelonesa se dedica a diseñar soluciones, especialmente para personas con discapacidad. Tras revisar detenidamente sus publicaciones y contactar con la entidad, seleccioné como proyectos Control Pro, BJoy Ring, PCEye y SHX Proximity. Este último ha sido el caso de estudio extendido.
El SHX Proximity es un dispositivo que permite asociar tarjetas o adhesivos a diferentes objetos. Cuando la persona aproxima uno de estos objetos al lector, el sistema identifica la tarjeta asociada, recupera la información previamente programada y ejecuta la respuesta. Desde el punto de vista de la interacción, destaca principalmente el uso de dispositivos electrónicos, especialmente por detección de proximidad.
Además, el rango de la respuesta resulta muy amplio al estar vinculado a una sala multisensorial, por lo que puede comprender múltiples variables: iluminación, sonido, imagen, vibración…
Otro de los aspectos que me ha llevado a decantarme por este dispositivo en particular es que permite utilizar cualquier objeto significativo para la persona como elemento principal en la interacción. Esto reduce la distancia entre la acción realizada y el resultado obtenido, lo que evita que toda la interacción dependa de interfaces mucho más complejas. Esa característica es fundamental para garantizar la accesibilidad para grandes colectivos y perfiles, como los que plantean dificultades para comprender o utilizar representaciones simbólicas o abstractas.
Para finalizar, os animo a que exploréis el siguiente vídeo donde se detalla un poco mejor el funcionamiento del sistema.
Nos vemos por el aula!



Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.